ANAM, S. C.; SORAYA, D. U.; INDRASARI, N. T. PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU QR-CODE UNTUK MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR SISWA SMP TENTANG MALWARE. Jurnal Inovasi dan Teknologi Pendidikan, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 312–324, 2025. DOI: 10.46306/jurinotep.v4i2.165. Disponível em: https://jurinotep.lppmbinabangsa.ac.id/index.php/home/article/view/165. Acesso em: 31 may. 2026.