[1]
Anam, S.C., Soraya, D.U. and Indrasari, N.T. 2025. PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU QR-CODE UNTUK MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR SISWA SMP TENTANG MALWARE. Jurnal Inovasi dan Teknologi Pendidikan. 4, 2 (Sep. 2025), 312–324. DOI:https://doi.org/10.46306/jurinotep.v4i2.165.